martes, 18 de junio de 2013

Actividad 4: Habilidades digitales


Con base en el entorno de aprendizaje que estás adaptando y a raíz de las tecnologías que has seleccionado para el mismo, identifica cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión.
 
En el caso particular del Máster en Creación y Producción Multimedia que cursé en la UOC, los alumnos provenían de diversas formaciones profesionales por lo cual sus motivos para cursar también eran muy diversos. En este aspecto, habíamos quienes ya habíamos estudiado alguna modalidad del diseño gráfico y quienes nunca habían hecho un sitio Web ni tenían nada que ver con el mundo de la comunicación visual ni con el uso de herramientas digitales. Ésto se debía a que el perfil de ingreso era muy general y no se solicitaba formación previa en el área, por lo que el avance a nivel de grupo se volvía lento y reiterativo con temas que se repetían en numerosas ocasiones.
 
Al respecto, no tuvimos alguna asignatura en la cual aprendiéramos a utilizar motores de búsqueda fuera del Campus Virtual; tampoco vimos el empleo de plataformas educativas más que en discusiones en los foros pero no utilizamos otra aparte del Campus Virtual;  escasamente hubieron temas (Fuera de algunos tutoriales) para configurar e incorporar los recursos de la Web 2.0; así como el uso de dispositivos y la publicaciones de actividades. Se daba por visto que la mayoría de los participantes sabían utilizar todos estos medios y recursos digitales siendo que no formaban parte del perfil de ingreso el conocimiento de estas habilidades.

 
Habilidades digitales (Alumnos)

Las siguientes habilidades podrían desarrollarse por parte de los alumnos con la incorporación sistematizada y avanzada de los recursos que mencioné en las Reflexiones de la semana 4:

Motores de búsqueda.-  Discriminar y racionalizar fuentes de consulta confiables provenientes de sitios y bibliotecas digitales con validez oficial para incorporar en las actividades solicitadas de manera cotidiana.

Plataformas educativas.- Manejar información y conocimiento actualizado en otros contextos fuera de la UOC, lo que permitiría al alumno producir y distribuir contenidos de acuerdo a las características de cada entorno de aprendizaje.

Web 2.0.- Incorporar los medios provenientes de "la nube" como apoyo en la producción y socialización de los contenidos digitales; el empleo de estas herramientas garantiza que el alumno aprenda a gestionar los temas sin la necesidad de una plataforma educativa de manera rápida y atractiva para los usuarios.

Dispositivos multimedia.- Adquirir destreza en el empleo de equipos ligeros, portátiles y de vanguardia, lo cual conducirá a la creación y publicación de otro tipo de contenidos diseñados para cualquier contexto y situación de aprendizaje.

 
Habilidades digitales (Docente)

En realidad, los docentes de la UOC sí poseen las habilidades digitales y el conocimiento disciplinario de sus materias; el inconveniente es la formación docente y pedagógica para impartir asesoría; orientar y motivar a los alumnos y guiarlos durante el proceso de aprendizaje. También haría falta mayor flexibilidad en el diseño de las actividades de manera que ellos pudieran incorporar en su práctica docente actividades para realizarse fuera del Campus Virtual.

En suma, el docente de la UOC requiere de formación docente enfocándose en la asesoría y tutoría a distancia y en línea, mediante la cual podrá diseñar actividades fuera del Campus Virtual y orientar a los alumnos hacia el aprendizaje significativo justificando el uso pedagógico de las herramientas digitales y sus variables dependiendo del entorno educativo y de acuerdo a los objetivos planteados en el programa académico.

¡Hasta pronto!

Eduardo Pérez Trejo
Académico en CUAED-UNAM

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